sabato 24 marzo 2012

A quando Magic in televisione come il Poker?

Ci siamo tutti resi conto, da quando esiste il digitale terrestre anche in Italia, come un gioco di carte nella sua formula Poker Texas Hold'em sia molto televisivo. Alzi la mano chi tra di noi appassionati di giochi di carte collezionabili (e non solo ma questo è un altro discorso), davanti a uno di quei match commentati e illustrati così precisamente, non abbia sperato un giorno di poter vedere la stessa cosa per Magic the Gathering.
Certo: ci sarebbero millemila variabili delle quali tenere conto. Il poker è un gioco universale, che muove (e può generare movimenti per) milioni di dollari (euro, sterline, monete di paperoli... ) anche perchè considerato un gioco più stabile e non soggetto a varianti nelle meccaniche. E' presto detto, funziona perchè nei suoi modi è facile da filmare dettagliatamente, illustrare, utilizzare per vincite e imprese stratosferiche dei suoi campioni.
Lasciateci sognare. Qui in redazione dopo aver visto alcuni filmati presenti in rete (e sennò dove?) siamo convinti che anche il non plus ultra dei giochi di carte - collezionabili, si lo sappiamo - potrebbe essere seguito da migliaia, se non milioni di telespettatori in tutto il mondo.



Fare le tre di mattina, non per tentare di aggiudicarsi l'ultima pimpata artworked di Terese Nielsen in un'asta eBay ma, a seguire le gesta di una leggendaria finale di Legacy chissà in quale parte del pianeta. Commentata a dovere da abilissimi ex glorie del circuito, corredata di grafiche che descrivano la carta appena giocata. Chissà, magari un giorno nascerà un canale apposito. Del resto se esiste l'improba Neko TV, non ditemi che non potrebbe esistere un canale dedicato esclusivamente a Magic.

lunedì 14 febbraio 2011

WHFB - In arrivo: Re dei Sepolcri!

Razza antica, avvolta nel sonno da migliaia di anni, i Re dei Sepolcri si destano ora dalle antiche piramidi funerarie. Ingannati dalla promessa di una vita eterna, essi sono condannati ad una permanente non morte; una volta svegliati bramano vendetta contro coloro che hanno disturbato il loro riposo.

Sotto il comando di questi imperituri sovrani marciano implacabili legioni di Scheletri Guerrieri, schiere di carri guidati da aurighi defunti da tempo e torreggianti, inesorabili statue scolpite nella pietra.

Gli eserciti dei Re dei Sepolcri sono orde vaste ed inarrestabili, che non conoscono paura né rimorso, e non si placheranno finché tutti coloro che incrociano il loro cammino non saranno abbattuti.

A maggio uscirà Warhammer: Re dei Sepolcri, contenente tutto ciò di cui hai bisogno per utilizzare le schiere da guerra di Nehekhara nelle tue partite di Warhammer.

In concomitanza con il nuovo libro uscirà una gamma di nuovissime miniature, che i giocatori di Re dei Sepolcri potranno collezionare ed aggiungere alle loro armate. Per ora i dettagli sono custoditi sotto segreto, ma nei prossimi mesi verranno pubblicati. Accertati di essere il primo a vedere i nuovi modelli e a scoprire le novità: tieni gli occhi incollati alle pagine di White Dwarf, alla newsletter di Games Workshop e al blog Novità del giorno.

Nel frattempo, se sei un giocatore di Re dei Sepolcri (o se vuoi diventarlo), è tempo di cominciare a radunare la tua orda di Nonmorti, in preparazione ai nuovi arrivi. Afferra quindi il Large Drybrush e la boccetta di Bleached Bone, e avanti verso la gloria!

Qui sotto presentiamo due anteprime esclusive delle prossime uscite. Tieniti aggiornato sul nostro sito web e su White Dwarf per avere tutte le informazioni che renderemo note nei prossimi giorni.

mercoledì 29 settembre 2010

(Events) Torneo "Isola Del Sangue" Formato Classic 8Th - Trieste 3 Ottobre 2010

Dadi & Co. in collaborazione con Fantasylandia Trieste, organizza:

"Isola del Sangue"

Torneo di Warhammer Fantasy Battles 8va edizione valevole per la Classifica Nazionale FIGW 2010.

Dove e Quando
Il torneo avrà luogo domenica 3 ottobre 2010 a Trieste (Ts), presso il negozio Fantasylandia, C.so Italia 6/b (vedi mappa).

NB. TORNEO CONFERMATO PER DOMENICA 3 OTTOBRE.

Raggiungere la sede del torneo è molto semplice, basta seguire le indicazioni presenti sulla mappa a partire dalla Stazione Centrale dei Treni (arrivando in macchina, uscire dall'autostrada A4 in direzione Trieste e proseguire lungo la Strada Costiera per arrivare davanti alla Stazione).


Programma dell’evento

09:30-10:00 Registrazione
10:00-12:30 Prima partita
12:30-13:00 Patto Mercenario di Isola del Sangue* e Pausa pranzo (possibilità di ordinare pizza e bibita a prezzo speciale).
13:15-15:45 Seconda partita
16:00-18:30 Terza partita
18:30 Fine torneo e Premiazioni

COSTO DELL’ISCRIZIONE : €10

Per l'iscrizione al torneo, gli estremi di pagamento e per essere aggiornati su tutte le novità tenete d’occhio questo topic. E' possibile effettuare l'iscrizione al torneo sul posto il giorno stesso del torneo o tramite bonifico bancario, per dettagli contattatemi tramite pm.

Possono partecipare tutti i giocatori iscritti al portale FIGW

http://www.figw.org

NB: per qualsiasi dubbio trovate l'infopack qui. Bisogna essere loggati al portale per potervi accedere.


REGOLAMENTO:
Al Torneo sarà in vigore l’ultima versione rilasciata del Regolamento da Torneo FIGW ottava edizione.
Si ricorda e sottolinea che per questo torneo la pittura non è sanzionata ma non è possibile in nessun modo partecipare con proxies o privi dei modelli adeguati.
Le liste dovranno essere inviate via posta elettronica (e-mail) entro le 24:00 del 30/09/2010 all’indirizzo :

dadiandco @ gmail.com

Le liste saranno accettate in qualsiasi formato (compreso Army Builder) e preferibilmente in inglese
Per informazioni, chiarimenti, iscrizioni e altro mandatemi pure un pm in qualsiasi momento (in giornata di sicuro vi rispondo).


SCENARI-FORMATO:

Il Torneo è in formato CLASSIC 8th
Questi sono i tre scenari che verranno giocati e in questo ordine esatto :

1) ATTACCO ALL’ALBA
2) LA TORRE DI GUARDIA
3) LINEA DI BATTAGLIA

NB : Nello scenario "La Torre di Guardia", controllare la Torre al termine della partita vale 600 punti e non la vittoria automatica.


Premi

I classficato: box set "Isola del Sangue";
II classificato: kit "Principi Drago" e kit "Guardia della Fenice" degli Alti Elfi (nuova uscita!);
III classificato: kit "Leoni Bianchi" degli Alti Elfi (nuova uscita!);
Migliore Armata Dipinta: da stabilire.

NB: tutti i premi sono convertibili con altri prodotti di prezzo medesimo del negozio Fantasylandia di Trieste.


Evento Speciale "Lotteria dei Venti Magici" (evento aperto a tutti, anche non partecipanti!)

Partecipa all'estrazione di un bellissimo modello in piombo degli Alti Elfi di Teclis dipinto. Costo per partecipare alla lotteria Eur. 2,00. Minimo 10 partecipanti.


*Evento Speciale "Patto Mercenario di Isola del Sangue" (evento aperto a tutti, anche non partecipanti!)

Dopo l'uscita della scatola base "Isola del Sangue" se non collezioni una delle due armate, di Alti Elfi o Skaven, approfitta per portare i modelli che vuoi scambiare con i tuoi amici! Quale migliore occasione se non un torneo con molti partecipanti che vorranno scambiare i modelli che non utilizzano.

Immagine Postata

mercoledì 14 aprile 2010

(WHFB) Nuovi Orchi e Goblin in Ordine Anticipato a Maggio.


Non importa se giochi con loro o contro di loro: tutti amano Orchi e Goblin. Come capoguerra di Orchi e Goblin non c'è niente di meglio che vedere la tua Catapulta dei Goblin Folli Fiondati colpire il Generale nemico dritto in faccia al primo turno, o uno dei tuoi Fanatici saltare fuori dalla prima linea e decimare un'unità di Cavalleria Pesante. Come generale nemico, non è male neanche osservare una mandria di Squig impazziti che sgranocchiano un'unità di Orchi sbigottiti: ti fa venire voglia di provare a guidare l'esercito di Orchi e Goblin! Alcune delle partite migliori che abbia mai giocato hanno visto protagonisti i pelleverde: da oggi la Waaagh! è ancora più forte.

fonte: Games-Workshop.com

venerdì 2 aprile 2010

(Events) FUMETTIPERGIOCO 2010 - Trieste 1 e 2 maggio

Pronti, via … per il nuovo appuntamento con il gioco e il divertimento, questa volta in compagnia del fumetto!

Per la prima volta, a Trieste, in FUMETTIPERGIOCO, il fumetto e il gioco si incontrano: sabato 1 maggio e domenica 2 maggio al Salone degli Incanti, sulle Rive.

Nel magnifico ambiente dell’ex Pescheria comunale, ora sede di manifestazioni culturali e mostre di rilievo, in una cornice di gioco, mostra e intrattenimento, il pubblico potrà incontrare i migliori disegnatori e illustratori triestini e visitare la mostra mercato.

Martedì 13 aprile, alle ore 11.30, presso la sala conferenze del Comune di Trieste, la conferenza stampa di presentazione.

fonte: Triestediventigioco



mercoledì 3 marzo 2010

(WHFB) Warhammer Fantasy – Creare una Lista da Torneo.

Creare una lista da torneo è un'impresa molto più complessa della semplice stesura di un'armata per una battaglia singola o amichevole. L'articolo seguente spiegherà come districarsi da questo nido di serpenti con delle linee guida generali per tutti i tipi di armata di WHFB.

Ci sono molteplici fattori da considerare. Quelli che prenderemo in considerazione oggi sono quelli che personalmente ritengo i più importanti quando creo la mia lista da torneo.



  • L'obiettivo della Lista

  • Magia in Attacco/Magia in Difesa

  • Numero di Modelli/Totale delle Unità

  • Contrastare le unità più usate in questa edizione




L'obiettivo della Lista

Quando dobbiamo creare una lista da torneo (ma la regola può valere anche in caso di partita singola o amichevole) bisogna avere chiaro in mente uno stile di gioco o ancora meglio, uno scopo da raggiungere. Quello che intendo è che a un torneo si può partecipare anche per il solo divertimento, ma è ancora più divertente volere (e potere) vincere qualche battaglia. Inutile dire che per vincere non esiste un solo modo, anche se un metodo o una tattica generici possono aiutare a coprire bene le scelte concesse per la propria lista. Un paio di metodi usati per impostare la propria armata dai giocatori più forti visti ai tornei degli ultimi anni sono questi:


Non Avrai i Miei Punti/Lista Morte Nera: In questo tipo di armata la maggior parte dei punti utilizzati sono riservati a una singola unità o a un singolo personaggio. Questo significa avere un'unità pressoché indistruttibile con tutti i personaggi più forti al suo interno come ad esempio 30 Ombre degli Elfi Oscuri comandate da un Signore del Terrore, 3 Eroi e un assassino. Un'altra lista del genere potrebbe avere un Grande Eroe Stregone in sella ad un Drago per i Guerrieri del Caos. Tenuto a debita distanza dalle armi da tiro avversarie, possono essere 700 punti spesi davvero bene e imprendibili.



Un altro scopo della nostra lista potrebbe anche essere quello di dominare una specifica fase del turno. Ad esempio schierando quattro potenti maghi con devastanti incantesimi che facciano il bello e il cattivo tempo nella fase magica. Oppure potrebbe trattarsi di un'infinita linea di roboanti archibugi nanici che non lasciano speranze nella fase di tiro. O una lista composta da sole cavallerie e carri o mini unità, per il dominio della fase di movimento. Quello che è certo è che bisogna dare un senso alle scelte da schierare prima di spendere punti inutilmente, per non prendere unità o personaggi che non contribuiscono all'obiettivo generale dell'armata.




Magia in Attacco/Magia in Difesa

Nella 7ima Edizione di WHFB la Magia è di grosso impatto (con le relative critiche dei giocatori ndr). Sono nati alcuni incantesimi che possono davvero rovinarci (o rovinare al nostro avversario) la giornata in un solo colpo. Ci sono inoltre alcuni incantesimi minori, più facili da lanciare che contrastano in maniera decisa la nostra fase magica in difesa, o limitando la possibilità di lanciarne a nostra volta. Non è un segreto che su questa particolare fase di gioco potremmo dilungarci per pagine e pagine per la sua complessità strategica.



Un tentativo di categorizzare le armate in questo senso potrebbe essere: Difesa – di solito vengono schierati 2 maghi di primo livello con 4 pergamene di dispersione. Difesa Pesante – vengono utilizzate le pergamene e si generano almeno 6+ dadi dispersione. Attacco – si generano almeno 6+ dadi potere. Attacco Pesante – si generano almeno 9+ dadi potere. Tutto ciò ovviamente accompagnato dagli specifici oggetti che ogni armata ha a disposizione per gestire questa fase: l'Anello di Hotek, Riflessione Mitigante, etc.

In torneo l'importante è avere un piano chiaro quando compiliamo le nostre scelte, in modo che interagiscano al meglio. Non importa se la lista sia impostata in attacco o in difesa. Avere una fase magica media non ripaga quasi mai. Scegliere una debole difesa magica ad esempio non ci farà passare indenni una fase di attacco pesante da parte del nostro avversario.




Numero di Modelli/Totale delle Unità

Da non sottovalutare assolutamente è il numero di perdite che ci dobbiamo prospettare in ogni battaglia. Un'armata che dispone di pochi modelli avrà sicuramente molte difficoltà a resistere contro avversari dotati di tanto tiro o a superare senza difficoltà tutti e 6 i turni di magia. Tralasciamo la considerazione che alcuni tornei utilizzano battaglie basate sugli scenari e sugli obiettivi. Conquistare i quadranti di gioco, in ogni caso, vale fino a 400 punti vittoria. Consideriamo quindi di disporre almeno di un paio di unità dedicate a questo scopo, magari da utilizzare solo negli ultimi turni di gioco. I Mastini del Caos sono famosi in questo senso nelle liste Guerrieri del Caos/Uomini Bestia.





Contrastare le unità più usate in questa edizione

Bene. Facciamo finta di aver finito di compilare la nostra lista da torneo e poniamoci queste domande:

  • La nostra lista possiede qualche modo per eliminare un'Idra o un Abominio Skaven?

  • Siamo in grado di eliminare un Bersaglio Grande Volante (Assetato/Drago delle Stelle)?

  • Possediamo una Difesa Magica sufficiente o siamo in grado di eliminare velocemente i maghi avversari?

  • Siamo capaci di contrastare unità dotate dello Stendardo di Drakenhof o guidate dagli Araldi di Nurgle, in grado di rigenerare?

  • La nostra lista ha la possibilità di uccidere molteplici Stegadon o Altari della Guerra?

  • Abbiamo qualche chance di tenere testa a un'unità di Guardia Nera degli Elfi Oscuri guidata da un eroe con l'Amuleto Nero?

  • Se la nostra tattica principale si basa sulla magia in attacco possiamo evitare l'Anello di Hotek?

  • Possediamo Attacchi Magici/Incantesimi in grado di uccidere i modelli eterei come le Ombre dei Tumuli?



Nessuna lista sarà mai perfetta o saprà tener testa ai molteplici problemi offerti da un torneo. La cosa migliore che possiamo fare è essere pronti per la maggior parte delle difficoltà e saper intervenire contro le proprie debolezze. I miei Alti Elfi ad esempio hanno sempre dei problemi contro gli eserciti con unità determinate. In questo caso cerco di affrontare quelle specifiche unità con il tiro eventualmente combinando delle cariche sui fianchi, nei turni successivi, una volta ridotta la forza dell'unità avversaria. E' un piano semplice e che, sempre da considerare, punta poco al s successo dei dadi. Incrociamo le dita, speriamo in accoppiate fortunate contro eserciti che possiamo battere e, soprattutto, divertiamoci un sacco.

martedì 2 marzo 2010

(Events) PLAY2010 - Wings of War WWI: gli assi s'incontrano a Modena.

Asso per un giorno.
Non è il sogno di un bambino ambizioso ma la possibilità che avranno i partecipanti al festival del gioco di Modena iscrivendosi al torneo di Wings of War prima guerra mondiale...



L'organizzazione di PLAY ha collaborato con l'associazione ferrarese Ludus Iovis Diei che, anche grazie al supporto di NG International, è riuscita ad organizzare un evento di primo piano nel già ricchissimo panorama torneistico della due giorni ludica (panorama che esploreremo per voi nei prossimi giorni), anche per i prestigiosi premi in palio: due Spad edizione dorata e due Albatros edizione argentata, entrambe ovviamente edizioni limitate.

In questo torneo che impegnerà per cinque ore della domenica (14:00/19:00), usando il regolamento base Famous Aces i provetti piloti riceveranno una miniatura di uno dei velivoli del primo conflitto mondiale ciascuno, selezionato a caso tra quelli tedeschi o alleati, per vivere poi sui tavoli aspri scontri tra squadriglie affamate di vittoria.
Le partite prevedono una distribuzione del punteggio estremamente severa per gli sconfitti e particolarmente ghiotta per i piloti più precisi, esortando ad una azione da veri assi del cielo.
Le partite potranno subire evidentemente un limite di tempo, quindi, come nelle più letali battaglie l'importante sarà "solo" agire presto e bene.

Sul sito dell'associazione potrete trovare il regolamento del torneo al quale potete già iscrivervi dal sito di PLAY, come potrete anche fare direttamente in fiera nei giorni di sabato 13 e domenica 14.

fonte: Gioconomicon.net



(Movies) Lo Hobbit in 3D: ora se ne discute.

ImageDopo i rumour (tutti smentiti) sulla possibilità che Lo Hobbit venga girato in 3D, ora è Guillermo del Toro stesso ad annunciare che grazie al successo di Avatar sono iniziate le prime discussioni...

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Fonte: TheOneRing.net

I film dello Hobbit saranno in 3D? Guillermo del Toro e Peter Jackson hanno smentito a più riprese la cosa, dicendo negli ultimi mesi che non avevano ancora neanche iniziato a considerare l'ipotesi.

In agosto, quando in molti sostenevano che i film sarebbero stati girati in steroscopia, questo aveva scritto del Toro:

Non stiamo discutendo assolutamente del 3-D, né evitando l'argomento per parlarne in un possibile futuro. Non lo abbiamo fatto e non lo stiamo facendo ora. Stiamo lavorando a pieno ritmo per girare in 2-D, e in pellicola (niente digitale). Questo dovrebbe bastare. Stiamo preparandoci a una pre-produzione e a un calendario di produzione che non considera il 3-D come una possibilità. Non ci sono memo, né fax, nè email o piccioni viaggiatori. Nessun buco di 18 minuti nella registrazione delle nostre conversazioni. Nessun costume blu con provini 3-D. Nessun WM3-D. Nessuna possibilità per il 3-D.

Spero che questo chiuda questa parte del dibattito.

E qualche giorno più tardi:

Posso dirvi con tutta sicurezza che, attualmente, NON ci sono state ancora conversazioni riguardo al girare i film dello Hobbit in 3-D.

A ottobre il regista non escludeva la possibilità che questa tecnologia venisse presa in considerazione, e ammetteva di averne parlato solo brevemente con altri addetti ai lavori, nulla più:

Posso dire con assoluta convinzione che nessuna di queste cose è stata discussa ufficialmente all'infuori di una chiaccherata al bar. Veramente, so che è incredibile da dire, ma è troppo presto. Abbiamo così tante cose molto più importanti da discutere. Ne abbiamo parlato, se ne abbiamo parlato, molto di straforo. Ne parlai brevemente con James Cameron, ma non legato al gruppo e non in maniera realistica per ora.

Del Toro aveva promesso che avrebbe avvertito i fan nel momento in cui la possibilità fosse diventata concreta, e ciò è avvenuto. Ovviamente l'elemento scatenante è stato a Avatar, girato proprio nei teatri di posa dove verrà girato Lo Hobbit e realizzato dalla Weta, la stessa che ora lavora alla pre-produzione dei kolossal di Del Toro e che poi curerà la post-produzione. Il regista ha appena scritto sul forum di TheOneRing.net che ora la stereoscopia 3D è una possibilità:

Vi prego di non equivocare le mie parole senza leggere messaggi tra le righe che non ci sono. Vi confermo che ora, dopo tutto questo tempo, dopo che Avatar ha fatto al box office quello che ha fatto, abbiamo avuto richieste di informazioni dalla produzione sulla possibilità che Lo Hobbit venga girato in 3D.

Non si tratta né di imposizioni nè di pressioni. Solo domande. Sto mantenendo la mia promessa di avvertirvi non appena le discussioni fossero iniziate.

Cosa significa? Significa che nelle prossime settimane Del Toro e Peter Jackson decideranno se sia il caso di girare o meno il film (che verrà diviso in due) in 3D. Questo conferma che i film non hanno ancora ricevuto il via libera (e quindi il budget può ancora essere ridiscusso, e nel caso del 3D aumenterà). Se si decidesse di girarli con questa tecnologia, probabilmente i tempi si allungherebbero per permettere lo sviluppo di una nuova pipeline a livello di produzione. Vi terremo aggiornati...

Lo Hobbit 1 uscirà nel dicembre 2011, la seconda parte nel dicembre 2012. Prodotti da Peter Jackson, entrambi sono diretti da Guillermo del Toro.

Maggiori informazioni sul primo film le trovate nella scheda di Badtaste.it.



lunedì 1 marzo 2010

(WHFB) In arrivo a maggio: rinforzi degli Orchi e Goblin!

Gli Orchi e Goblin sono un flagello sul mondo di Warhammer, una fonte costante ed inarrestabile di violenza e massacro. Dalle Malelande e da innumerevoli altri angoli oscuri del globo si adunano, combattendo fra di loro in brutali conflitti che servono solo ad aumentare il loro desiderio di violenza e a prepararli per il ' vero divertimento'.

Una volta che i pelleverde hanno raccolto guerrieri sufficienti, si uniscono sotto un leader crudele, o sotto un leader particolarmente crudele o astuto (preferibilmente entrambi), e scatenano la loro piena furia sui reami civilizzati tramite una Waaagh!, cioè una selvaggia crociata che percorre i confini e le nazioni senza nessun scopo se non il massacro e la ricerca di battaglie ancora più grandi e cruente.

Questo maggio i giocatori degli Orchi e Goblin hanno ben donde di gioire, poiché le loro armate vengono rafforzate da stupende nuove uscite. È tempo di prendere il libro degli eserciti e dare l'ultima mano di colore alle tue unità di pelleverde... sono in arrivo modelli molto zpazzozi.

Per tutti i dettagli controlla il sito Games Workshop nel mese di Aprile e, per carità di Gork (o forse Mork), ricorda di acquistare una copia di White Dwarf di maggio!

fonte: Games-workshop.com

sabato 27 febbraio 2010

(Mmorpg) Il capo di World of Warcraft in Cina si dimette.

La notizia sta facendo il giro del mondo: il responsabile di World of Warcraft in Cina si è dimesso.


Non è ben chiaro il motivo che ha spinto a tale decisione (come d'altra parte non è chiaro nemmeno quale fosse la stessa funzione del "capo" di World of Warcraft in Cina), ma questa giunge in seguito ad una serie di problemi in cui l'MMO - estremamente popolare in Asia - è incorso in quest'ultimo periodo.

Le dimissioni di Li Riqiang giungono infatti dopo alcuni blocchi imposti al gioco in Cina a causa di problemi legali per il gestore locale NetEase, che comunque era infine riuscito a risolvere gli intoppo e portare l'espansione The Burning Crusade anche nella Repubblica Popolare. Al momento non ci sono sostituti designati per il ruolo di project chief, attendiamo eventuali aggiornamenti.

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fonte: Multiplayer.it


(Events) Il nuovo GdR-Shop.

La voce girava fin dallo scorso novembre, quando a Lucca Games lo staff della Asterion Press aveva annunciato di voler dare vita, assieme ad altre entità dell'ambiente, ad un non ben specificato portale internet che fungesse da negozio online (Link).

Ebbene il progetto è alfine giunto a maturazione...


Nasce così GdR-Shop.

Il sito è di fatto un negozio online dedicato esclusivamente ai giochi di ruolo italiani prodotti dai più importanti editori del nostro paese.

La limitata selezione di case e titoli ha permesso di creare una struttura molto comoda e dettagliata, con sezioni dedicate ad ogni singolo manuale direttamente visibili da un menù alla sinistra dello schermo.

Asterion è ovviamente presente ed in testa alla lista, seguita (in rigoroso ordine alfabetico) da Coyote Press, Inspired Device, LimanaUmanita, Narrattiva, Stratelibri e Wyrd Edizioni.
A breve si aggiungeranno anche Janus Design e, si può supporre, anche altri che al momento risultano assenti dalla lista.

Il sito comprende inoltre un Blog usato per le ultime news.
Apprendiamo da esso notizie molto interessanti, come la promozione che offre lo sconto del 10% su tutti i prodotti fino al 31 marzo 2010.
Oppure come l'annuncio che a PLAY2010 verrà presentato il nuovo gioco della Coyote: Solipsist.

Andando a ben spulciare i dettagli di questo negozio online si scoprono anche altre ragioni per cui "l'unione fa la forza", come le spese di spedizione gratuite per gli acquisti a partire da 40€, oltre all'ottima visibilità data a titoli altrimenti poco noti al grande pubblico di giocatori di D&D e Vampiri.

Insomma a giudicare da quanto visto fin'ora si tratta non solo di un ennesimo negozio online, ma altresì di un'interessante iniziativa che pare possa portare concreti vantaggi tanto agli editori quanto ai giocatori italiani.

fonte: Gioconomicon.net


(Intervista) DragonLance, TSR e il dipinto preferito: intervista a Larry Elmore.

Larry Elmore (nella foto qui accanto al lavoro nel suo studio) è certamente uno dei disegnatori ‘vecchia scuola’ più famoso tra gli appassionati di giochi di ruolo, soprattutto per il suo lavoro seminale su Dungeons & Dragons Classico e DragonLance a cui ha dato gran parte del look dell’Eta d’Oro del gioco di ruolo da tavolo. Il quotidiano Chattanooga Times Free Press ha pubblicato una lunga intervista al grande Maestro dove si parla ampiamente delle origini della sua passione per il disegno, del lavoro alla storica TSR e di molto altro ancora. Con ogni probabilità il Maestro concederà anche una intervista che sarà pubblicata nel numero 28 di DM Magazine.

fonte: Infoludiche.org

(RPG) Gioco di ruolo all’antica: esce l’edizione italiana di Dungeonslayers.

Wild Boar ha annunciato ufficialmente che a partire da oggi è disponibile gratuitamente sul proprio sito l’edizione italiana di Dungeonslayers - Un gioco di ruolo all’antica, il secondo esponente del movimento ‘retro’ a fare la sua uscita in italiano. Contrariamente al solito, Dungeonslayers non è di origine anglosassone ma arriva dalla Germania e ha già conosciuto una versione inglese, una francese e prossimamente anche una in polacco (ma curiosamente manca una in tedesco). Il sito Internet del gioco ha anche una serie di risorse e materiali aggiuntivi, in inglese, dedicati a questo gioco (perfino un documento per passare dalla versione 3.0 alla versione 3.5) che Wild Boar annuncia saranno tradotti - un po’ alla volta - anche in italiano. Per ora è già pronto lo Schermo del Gamemaster. Interpellato su una possibile pubblicazione cartacea del piccolo gioco (sono solo venti pagine) Luca Volpino, dominus di Wild Boar, ci ha detto che la cosa “non è del tutto impossibile” ma si tratta di una questione “complessa” legata a diritti e licenze. Per ora gli appassionati di gioco retro e cultori della carta stampata devono accontentarsi di Labyrinth Lord.

fonte: Infoludiche.org

martedì 16 febbraio 2010

(Movies) Alice in Wonderland... non è tratto dai libri di Carroll.

Linda Woolverton lo dice chiaro e tondo: l'Alice in Wonderland di Tim Burton non è tratto dai romanzi di Lewis Carroll, ma è una storia originale ispirata al poemetto Jabberwocky. E svela alcuni spoiler...

Fonte: Hero Complex

Geoff Boucher ha intervistato per il blog del Los Angeles Times Hero Complex la sceneggiatrice di Alice in Wonderland Linda Woolverton, molto nota per aver scritto film come La Bella e la Bestia e Il Re Leone.

Il punto importante che la Woolverton tiene a sottolineare è che il film NON è tratto dai romanzi di Lewis Carroll, nonostante il titolo lasci intendere il contrario. Nell'intervista, che vi proponiamo in una versione sintetizzata, sono presenti diversi SPOILER sulla trama...

Una delle sfide più difficili dell'adattare Lewis Carroll è la natura vagabonda delle avventure di Alice, che non le lega alle caratteristiche di un film. La tua storia per l'Alice in Wonderland di Burton, tuttavia, è decisamente diversa dal romanzo. E' una sorta di sequel, giusto?
In realtà non ho mai pensato al film in questa maniera, ma in realtà si tratta esattamente di questo. E' un sequel. Prima di tutto non avevo alcuna intenzione di rifare Lewis Carooll. A me interessava rispondere alla domanda "Cosa succederebbe se Alice fosse cresciuta e tornasse a Wonderland?", ecco cosa mi ha avvicinato al progetto. La vera sfida.

Alice in WonderlandCome sei stata coinvolta nel progetto?
Avevo questa idea di lei cresciuta che tornava indietro, e la stavo proponendo da un bel po'. Poi i produttori Suzanne, Jennifer Todd e Joe Roth decisero di proporre alla Disney la cosa. Scrissi una bozza di script, Tim Burton la lesse e decise di girare il film. Ho visto tutti i suoi lavori, sono - come tutti - una sua enorme ammiratrice, una fan. Ero molto in apprensione all'idea di lavorare con lui, e invece è stata la migliore esperienza che abbia mai avuto. Ti lascia fare il tuo lavoro, e lui fa benissimo il suo, ad esempio ha dato molto più colore ai personaggi, in particolare al Cappellaio Matto: ha lavorato assieme a me per dargli sfumature più ricche e profonde.

Quali sono le differenze principali con il mondo di Carroll come lo conosciamo? Hai creato dei personaggi dal nulla?
Due cose sono decisamente lontane dal mondo originale di Carroll. Il concetto dell'Oraculum, che è un calendario senza fine e praticamente è un oracolo. Ogni giorno, a Wonderland, è differente dai precedenti. I giorni non si susseguono come nella nostra settimana. Ogni giorno ha un nuovo nome. L'idea dell'Oraculum, che dice a tutti cosa succederà in quel giorno in particolare, è inedita. Ci serve per dare una scansione alla storia. L'altra cosa che ho creato è il cane e la sua famiglia, aiutano Alice durante la storia. E' un cane che inizialmente tradisce il Cappellaio, poi si sente molto in colpa e decide di aiutare Alice per il resto della storia. La sua famiglia è in ostaggio... e alla fine... beh non voglio rovinare la sorpresa.

Alice in WonderlandHai usato degli spezzoni dei libri di Carroll in alcune sequenze?
I personaggi sono tratti dai libri ma - tranne nella scena in cui cade nella tana del Bianconiglio - non ci sono scene tratte dai due libri, per quanto riguarda la storia. Anzi, l'influenza maggiore che ho avuto è il poemetto Jabberwocky. E' scritto in un linguaggio nonsense. E' da lì che arriva il personaggio draghesco del Jabberwocky, quello che Alice deve sconfiddere. E da lì arriva anche il BanderSnatch (GrafoBrancio nella versione italiana), e tutti i toni del linguaggio del Sottomondo, che abbiamo creato appositamente. Anche la spada di Alice arriva lì. E' stato quello il mio trampolino di lancio.

Credi che il fatto che abbiate chiamato il film Alice in Wonderland nonostante non sia tratto dal romanzo di Carroll causerà qualche problema con il pubblico?
Sono sicura di sì. E' stata una mossa audace. Non so perché l'ho fatto, che diavolo mi è preso? [ride] Non sto scherzando, mentre scrivevo mi chiedevo chi mi credevo di essere. Un giorno, a Londra, stavo camminando e ho incrociato una statua di Lewis Carroll. E ho pensato: "Linda, in che guaio ti stai cacciando?" Posso solo dire che non ho avuto l'ambizione di ricreare il suo lavoro. Spero che il film spinga i bambini che non hanno letto i libri a iniziare a leggerli.

Adattato da Linda Woolverton (Il Re Leone), il film vede tra gli interpreti principali Mia Wasikowska nel ruolo di Alice e Johnny Depp nel ruolo del Cappellaio Matto.

Trovate il cast completo, la trama, la galleria, le locandine e i video del film nella scheda di Badtaste.it.

Il film uscirà il 3 marzo 2010 anche in stereoscopia 3-D.

lunedì 15 febbraio 2010

(Wargame) In arrivo! Guerra dell'Anello: Schiere da Battaglia.

A Maggio le armate della Terra di Mezzo marciano in guerra, con in testa i più potenti eroi di Guerra dell’Anello. Queste formazioni guerriere sono note come Schiere da Battaglia, potenti unità comprendenti guerrieri leggendari e possenti eroi che sono molto più della somma delle parti. Guerra dell’Anello: Schiere di Battaglia è un supplemento di 80 pagine che include tutto ciò di cui hai bisogno per includere schiere da battaglia nella tua armata. Ci sono schiere da battaglia incluse per tutte le armate, dai Cavalieri dell’Ovestfalda ai Corsari di Dalamyr, quindi non importa cosa stai collezionando, c’è la schiera da battaglia adatta a te. Il libro include anche nuovi destini e fatalità e ha molti consigli hobbistici per modificare e dipingere le tue schiere da battaglia personali.

Oltre al supplemento, Schiere da Battaglia sarà accompagnato da una fantastica gamma di miniature Citadel. Queste verranno rivelate sul numero di White Dwarf di aprile e qui sul sito Games Workshop, quindi tieni gli occhi aperti per ulteriori informazioni.

Guerra dell'Anello: Schiere da Battaglia

fonte: Games-workshop.com

(Videogame) I tre Command & Conquer originali scaricabili gratis.

Per festeggiare il prossimo arrivo di Command & Conquer 4, atteso per il 16 marzo come conclusione definitiva della saga dedicata al Teberium, EA ha deciso di offrire il download gratuito dei primi tre capitoli della serie.

Dal sito ufficiale della serie Westwood/EA sono dunque ora scaricabili Command & Conquer, Command & Conquer: Tiberian Sun con Firestorm e Command & Conquer: Red Alert, il tutto gratuitamente. Si tratta di giochi ovviamente un po' datati a questo punto, ma vere e proprie pietre miliari del genere strategico in tempo reale.

Potete dunque dirigervi a questo indirizzo e fare incetta di Command & Conquer.

fonte: Multiplayer.it

(Events) GioCoMix - a Cagliari il divertimento è nel mix.

Un'evento di un solo giorno, il 13 febbraio. O meglio di sole 10 ore (dalle 10.00 alle 20.00), ma durante il quale al Lazzaretto di Cagliari accadranno una quantità di cose da poter occupare un intero fine settimana, tutte nel tentativo di ottenere un gustoso mix di giochi, fumetti, cinema, cosplay ed ogni altra attività legata all'intrattenimento intelligente...



Tanto per citarvi alcuni punti interessanti del programma di GioCoMix possiamo parlare dell'anteprima del raduno Steampunk (che si terrà poi il 19 dello stesso mese), del Cinequiz (un concorso per cinefili aperto a tutti i partecipanti alla manifestazione), del concorso di Cosplay, dei vari tornei (primo fra tutti quello di Munchkin, che vede messo in palio un bel pesciolino rosso +4), e soprattutto di una interessante mostra della famosa collezione Monaheddu Cannas, composta da ricostruzioni archeologiche in scala riproducenti manufatti militari, edifici e diorami nelle fattezze in cui si trovavano quando era in funzione a difesa dell'isola sarda.

Inoltre, come vi avevamo accennato, ci sarà ospite d'onore Angelo Porazzi con l'Area Autoproduzione.

fonte: Gioconomicon.net



(Intervista) Solo adesso WotC ha trovato un partner all’altezza: intervista a Luca Franchini di Magic Market & Twenty Five

La notizia dell’accordo tra Wizards of the Coast Italy e Magic Market & Twenty Five (vedi “Nuovo distributore unico di Magic”) è certamente una delle notizie di maggior rilievo del 2010. Per saperne di più sulla questione, in attesa di pubblicare i commenti di alcuni operatori del settore, abbiamo intervistato Luca Franchini (responsabile vendite e marketing di MM25, nella foto) su questo accordo e sulle sue conseguenze.

Il 22 gennaio Magic Market & Twenty Five, uno dei principali distributori del settore del gioco ‘hobby’ in Italia ed editore con i marchi 25 Edition e Idea Edizioni, ha annunciato che la Wizards of the Coast/Hasbro ha scelto l’azienda come Distributore (Trade Marketing Distributor) per l’Italia. Questa notizia di grande impatto per il settore a livello professionale, certamente meno per i giocatori, non poteva non essere occasione di una breve intervista con Luca Franchini, uno dei tre titolari di Magic Market & Twenty Five.

D: innanzitutto Luca, esattamente in cosa consiste il ruolo di Trade Marketing Distributor?

R: il ruolo del TMD è gestire la commercializzazione del prodotto in Italia, quindi: l’importazione, la distribuzione, la politica commerciale, il sostegno ai rivenditori e l’analisi dettagliata del mercato. Il nostro lavoro si intreccia con quello di WotC Italia, nel senso che entrambe le aziende fungono da ‘consigliere’ per l’azienda partner, pur mantenendo piena autonomia decisionale nei limiti degli obblighi contrattuali.

D: la nuova formula distributiva coinvolge tutte le realtà aziendali oppure continueranno a esistere gli accordi tra Wizards of the Coast e distributori nelle edicole le cui politiche sono state spesso oggetto delle critiche di molti operatori del settore?

R: la distribuzione nelle edicole non rientra negli accordi fra WotC e MM25.

D: MM25 continuerà a mantenere la struttura distributiva esistente, quindi a lavorare con gli altri distributori sulla piazza, oppure c’è l’idea di diventare l’unico referente per i negozi?

R: MM25 ha bisogno della collaborazione dei colleghi distributori per mantenere la qualità del servizio ai rivenditori agli stessi livelli del passato e la capillarità della distribuzione. La rete distributiva italiana ha creato uno dei più importanti mercati europei per Magic grazie anche alla competenza e professionalità sia di MM25 che dei colleghi. Pertanto, abbiamo bisogno di costruire una collaborazione stretta con quei distributori che si sono distinti negli anni passati per capacità e passione nel sostenere il prodotto.

D: MM25 sarà anche coinvolta nelle strategie di marketing e promozione della Wizards of the Coast?

R: la collaborazione fra MM25 e WotC tocca vari aspetti e in maniera diversa. A volte abbiamo il ruolo di responsabile di una determinata attività, altre volte di collaboratore, altre ancora di consigliere … e altre volte non abbiamo alcun ruolo. Quindi la risposta migliore è ‘a volte’. Ci tengo sempre a sottolineare, poiché sta a cuore a tanti, che le attività di Gioco Organizzato (che classifico come sottoinsieme del marketing) rientrano in quelle attività per le quali non abbiamo alcun ruolo.

D: cosa rispondi a chi teme che questa scelta possa portare vantaggi ai negozi della catena Games Academy che fa comunque a sua volta riferimento a MM25?

R: rispondo con almeno tre considerazioni. La prima è che se WotC ha deciso di promuoverci a TMD significa che ha valutato che non esiste questo rischio (e potete essere sicuri che WotC ha preso questa decisione dopo molte, attente e dettagliate analisi). La seconda considerazione è che i Games Academy esistono da più di due anni e in questo periodo il numero di negozi che si rifornisce da noi (anche negozi in concorrenza con i GA) è aumentato sensibilmente. Se MM25 non avesse nel proprio DNA la capacità di operare in maniera professionale e corretta, non avremmo certo avuto questa crescita e saremmo stati boicottati dai negozianti che avrebbero visto in noi un distributore scorretto. L’ultima considerazione è puramente strategica. Perché mettere a rischio la distribuzione milionaria di un prodotto, la sua crescita e il rapporto fra WotC e MM25 usando quel prodotto come strumento per avvantaggiare venti negozi? Magic non può essere uno strumento al servizio di secondi fini di MM25. Magic e la sua crescita sono il fine ultimo. Per mia fortuna ho molto altro da dare ai Games Academy senza dover ricorrere a comportamenti scorretti e controproducenti nel medio/lungo periodo.

D: ultima domanda, perché questa decisione della Wizards of the Coast? Forse il desiderio di esternalizzare tutto il possibile, liberandosi di una serie di costi, oppure ci sono altre ragioni?

R: la scelta di WotC è ovviamente di natura economica (non potrebbe essere diversamente per un’azienda controllata da Hasbro). Ma è anche una scelta organizzativa che porta a standardizzare la distribuzione italiana sul modello di quella degli altri paesi europei. E’ avvenuta con ritardo rispetto al resto d’Europa perché WotC ha trovato solo adesso un partner all’altezza del compito, un partner che è nato soltanto un anno fa dalla fusione di un importante distributore di Magic con il licenziatario di Dungeons & Dragons in Italia (entrambi sono brand di WotC). E’ gratificante constatare come, anche in un anno difficile come il 2009, i progetti sui quali era stata costruita la fusione fra Magic Market e 25 Edition si siano concretizzati, segno che la capacità di osare, rinnovarsi, progettare, creare un gruppo sono fondamentali per avere successo in un’attività imprenditoriale. Probabilmente è questo che è piaciuto a WotC: in una situazione difficile per il mercato MM25 ha dimostrato che si può essere dinamici, si può crescere e si può essere ancora artefici della propria fortuna. Ed ora queste caratteristiche verranno messe al servizio di Magic.


fonte: Infoludiche.org



(Librogame) Volete diventare scrittori di librogame?


Se la risposta è sì, un buon punto di inizio può essere leggere la guida curata dal nostro Mornon e scritta da Dave A. Holt, del sito www.fightingfantasy.com, che svela molti dei trucchi utilizzati in sede di stesura dei volumi della serie tradotta principalmente in Italia come Dimensione Avventura. L'interessante libretto, in formato .pdf, si intitola Guida alla Scrittura ed è liberamente scaricabile, da tutti gli utenti iscritti alla nostra community, nella sezione Guide/Dimensione Avventura.

fonte: Librogame.net


martedì 9 febbraio 2010

(Magazine) Cinque nuove classi per D&D Classico: in uscita DM Magazine 27

La redazione di DM Magazine annuncia la imminente (prevista per il 25 gennaio) pubblicazione del numero 27 della rivista, segnalando con orgoglio che si tratta del decimo numero della nuova serie. La copertina del nuovo numero è dedicata a cinque nuove classi di personaggi per D&D Classico, occasione per usare un bel disegno di Larry Elmore tratto da The Book of Lairs per AD&D prima edizione. Altri articoli del nuovo numero sono la terza e conclusiva parte della storia di Pergioco, una recensione della semisconosciuta edizione italiana di Chivalry & Sorcery, una panoramica sulla rivista britannica Arcane, una intervista a Roberto Petrillo della Raven Distribution rimasta fuori dallo speciale Lucca Games (il numero 26) e altro ancora. Sempre la redazione prepara la pubblicazione del DM Magazine Annual 2009 che raccoglie tutti gli articoli dei numeri apparsi lo scorso anno, a parte il numero 26.

fonte: Infoludiche.org

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